Category: it

Этап 1, Часть 2, Урок 3. Сов. факты - настоящее, прошедшее, будущее. Англ. грамматика.

Предыдущий материал: обычные процессы: настоящее, прошедшее, будущее.

Друзья, как следует из названия, сегодня будем смотреть настоящее, прошедшее и будущее Совершенных Фактов.



Тут нас ждет один прелюбопытный сюрприз. Вряд ли вы о таком, почти философско-конспирологическом, моменте, задумывались.

Collapse )

Ребят, ну как, в этот раз попонятнее было, чем в предыдущий раз? Пожалуйста пишите конструктивную критику и вопросы в коментариях, постараюсь все разъяснить.

Домашнее задание:

1. Выполнить задания на тренажере: https://metod12.com/grammatika-etap-1.13

2. Написать в коментариях по 5 предложений, как в таблице выше, на совершенные факты настоящего, прошедшего, будущего и на обычные факты прошедшего времени.

kww2004 , коллега, артикли не забыты, будут! просто сегодня уже устала, потом обязательно про артикли расскажу. там, к счастью, все очень просто :)

promo assucareira march 10, 2018 12:55 42
Buy for 10 tokens
Друзья, спасибо большое всем за отклики. Подход будет нетрадиционный, как, впрочем, и много чего в моем журнале :). https://metod12.com/ Первым постом - очерчиваем поле работы, ставим задачи, понимаем способ их решения, тайминг, и какими средствами будет достигнуто решение задач. 1. Поле…
айш в платье

Этап 1, Урок 1, Английская грамматика для русскоговорящих. Метод 12.

Друзья, 1 урок 1 этапа.

Чаще всего не получается понять английскую грамматику потому что мы, пытаясь говорить на английском, продолжаем мыслить по-русски и впихнуть русскоязычное содержание и форму в английскую форму, не видя ее конфигурации и вообще не понимая, о чем она. Это невпихуемо, поскольку картины мира русскоговорящего и англоговорящего АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ.

Давайте въедем в картину мира англоговорящих.

Collapse )

Как вашу домашку проверю, выложу урок 2.

Дополнительный урок по фактам-процессам.

"Метро 2033" и др. Предикативное программирование на войну

Originally posted by chispa1707 at "Метро 2033" и др. Предикативное программирование на войну
Диспут начался с появления флага геймерской группы "Метро 2033" - Спарта - в руках охотящихся на человечину боевиков.

Метро 2033

И вот я получил весьма детальный разбор. Очень качественный разбор - вплоть до конкретных персонажей.

Это информационное прикрытие.

chemibrother

Для размышления:



Товарищ на форуме намекает, что в игре СТАЛКЕР, эмблемы группировок похожи на эмблемы "воющих" ныне на У правосеков, сбушников, колорадов-ополченцев и т.д.
http://ru.stalker.wikia.com/wiki/Категория:Группировки
Некоторое сходство есть. Теперь стало понятней почему эта игра рождалась в таких муках. На просторах СНГ, после развала СССР, народ чуток вышел из под шестачества СС, и программеры игры не понимали, что от них хотят. Судя по новостям, второй сралкер выйдет из под пера буржуйской Бетесда?
Или уже не выйдет никогда.
Но примеры предиктивного программирования у нас есть давно.
Грузинской войны, например - есть элементы в Гоуст Рекон(в каком-то очень старом). Есть в коллофдьюти:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty_(серия_игр) - куча предсказательного программирования. Если копнуть, то даже в КС есть такие элементы.



Расшифровываю.


Collapse )
5 элемент

Вид сверху лучше

Originally posted by alisine at Вид сверху лучше
Аэофотопутешествие по странам и континентам с французским фотографом Яном Артюсом-Бертраном (Yann Arthus-Bertrand).
 Love Parade в парке Тиргартен. Берлин



Спутниковые тарелки в Алеппо. Сирия


Остров Пальма Джумейра в Дубае. ОАЭ



Поля тюльпанов возле Лиссе, Нидерланды



 
Смотреть фсё... ) Вид сверху лучше - 2   alisine.livejournal.com/64208.html